Cet exercise vise à transformer le terrain de jeu de l'exercice 1 en un 
tableau dynamique à deux dimensions.

Pour ce faire, vous devez définir une structure Jeu
qui contient le terrain a deux dimensions et deux entiers C et L 
pour le nombre de lignes et le nombre de colonnes

Il faut donc adapter la fonction initialiser() avec de nouveaux parametres
et creer la fonction liberer()

Le reste des fonctions peut plus ou moins rester le meme.